“Analisis Pengaruh Gamifikasi dan Kenyamanan Aplikasi Duolingo terhadap Efektivitas Pembelajaran Bahasa Menggunakan Metode K-Means Clustering”. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer 5 (Februari 15, 2026): 247–262. Diakses Agustus 14, 2026. http://prosiding.sentimeter.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/121.