“Analisis Pengaruh Gamifikasi dan Kenyamanan Aplikasi Duolingo terhadap Efektivitas Pembelajaran Bahasa Menggunakan Metode K-Means Clustering”. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer , vol. 5, Februari 2026, hlm. 247-62, http://prosiding.sentimeter.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/121.