[1]
“Analisis Pengaruh Gamifikasi dan Kenyamanan Aplikasi Duolingo terhadap Efektivitas Pembelajaran Bahasa Menggunakan Metode K-Means Clustering”, SENTIMETER, vol. 5, hlm. 247–262, Feb 2026, Diakses: Agu 14, 2026. Tersedia pada: http://prosiding.sentimeter.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/121