1.
Analisis Pengaruh Gamifikasi dan Kenyamanan Aplikasi Duolingo terhadap Efektivitas Pembelajaran Bahasa Menggunakan Metode K-Means Clustering. SENTIMETER. 2026;5:247-262. Diakses Agustus 14, 2026. http://prosiding.sentimeter.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/121