[1]
2026. Analisis Pengaruh Gamifikasi dan Kenyamanan Aplikasi Duolingo terhadap Efektivitas Pembelajaran Bahasa Menggunakan Metode K-Means Clustering. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer . 5, (Feb 2026), 247–262.